package com.qf.game;

public class Battle04 {
    public static void main(String[] args) {
        //名字和基础伤害都是默认值
        Axe axe = new Axe();
        axe.setName("黑切");
        axe.setDamage(95);

        Hero hero = new Hero();
        hero.setPower(30);
        //多肽的概念如下：
        hero.setWeapon(axe);//为什么能把斧头给weapon类型呢？ 因为斧头是weapon的子类
        hero.attack();


    }
}
